このページでは、都市アクティビティを日々の計画の一部として捉えます。ボート、釣り、家、ミニゲームは、レジャー、進行、リソース収集、社会的アクセス、またはそれらの組み合わせである可能性があります。
発売前の有用なアプローチは、各アクティビティが何に影響を与える可能性があるかを特定することです。発売後は、このページはそれらのアクティビティをルート、報酬、アンロック、タイミングメモに変換すべきです。
ボート移動と釣り
公式機能によると、プレイヤーは自分のボートで街を探検し、釣りをすることができます。これは海から雲までの都市の説明と自然に組み合わさっています。水上移動は、ナビゲーションシステム、レジャーアクティビティ、リソース経路、またはそのすべてである可能性があります。
リリース前の実用的なメモとしては、釣りがビジネスに結びつく可能性があることです。魚や水で集めたアイテムが食材になる場合、釣りルートはレストランの計画に重要になります。釣りが主にレジャーや関係性コンテンツである場合、代わりに日々のスケジュールガイドに属します。発売日に確認すべき重要な点は、場所へのアクセス、時間コスト、魚の種類、そして捕れたアイテムを販売、調理、贈呈、展示できるかどうかです。
ボート移動は地図の問題でもあります。地区が水路で区切られている場合、ルート計画は営業時間、関係者の面会、釣りの時間帯、門限の安全性に影響を与える可能性があります。ボートがほとんどオプションの探検である場合でも、スクリーンショット、収集ルート、街に住む感覚にとって重要です。
家とカスタマイズ
公式機能リストには、家の装飾、新しい家の購入とカスタマイズ、友人のためのスペースのカスタマイズが含まれています。これは単一の部屋のスキンよりも強固なコミットメントです。個人のスペースが社会生活と長期的な街のアイデンティティの一部であることを示唆しています。
価格と場所が公開されるまでは、家が影響を与えそうなものに焦点を当ててください:個人のスタイル、収納、社会的空間、友人のカスタマイズ、そしてビジネスフロアから離れて過ごす時間の長さ。
発売ガイドでは、家に機械的な価値があるかどうかを確認すべきです。収納、睡眠、料理、食材の栽培、友人の訪問、ロマンスシーン、高速移動があれば、プレイヤーが住宅を優先する方法が変わります。家がほとんど見た目だけの場合、最善のWiki処理はギャラリーとアンロックリストであり、資金ルートのガイドではありません。
プレイヤーは、友人のスペースが個人の家と別なのか、同じカスタマイズシステムの一部なのかにも注目すべきです。その1つの詳細によって、住宅ガイドが装飾、関係性、またはその両方のどれに属するかが決まります。
ミニゲームとチェス
Steamと505は、NPCミニゲームとハイステークスのサイバーパンクチェストーナメントに言及しています。これは街にビジネス収入を超えた社会的スキルの層を与えます。発売データに名前のある対戦相手、報酬、トーナメントの階級が含まれている場合、それらのフィールドは長い推測ではなくコンパクトなテーブルにすべきです。
チェスの記述はプレイヤーの期待にも役立ちます。Nivalis Nightsは、迅速なビジネス拡大と同じくらい、ゆっくりとした街の習得に報いるかもしれません。資金ルートのみを追跡するWikiは、約束の一部を見逃すことになります。
ミニゲームは小さいかもしれませんが、関係性、ユニークな報酬、実績、または日々の時間に結びつくと、しばしば重要になります。このページの最初の投稿後バージョンでは、対戦相手の名前、参加条件、繰り返し可能性、報酬、そして負けた場合のコストを確認すべきです。
チェスにトーナメントのブラケット、ランク付けされた対戦相手、参加費、またはユニークな賞品がある場合、それだけでガイドに値します。主に繰り返し可能なサイドアクティビティである場合、コンパクトな対戦相手と報酬リストが長い理論ページよりも役立ちます。
発売日のアクティビティ確認事項
これらの確認事項は、収入の最適化だけを追求しないプレイヤーにとっても街のページを有用に保ちます。Nivalis Nightsは住む場所を販売しているため、アクティビティページは最終的にルート、タイミング、報酬、雰囲気の助けとなり、ゲームを1つの資金ループに平準化しないようにすべきです。
リリース後の最初のアップデートでは、どのアクティビティが初日から利用可能で、どれがビジネスの進行、関係の進行、お金、家の所有権、または地区へのアクセスを必要とするかを記録すべきです。そのアンロック順序は、一般的な機能リストよりもほとんどのプレイヤーにとって重要です。
- どのアクティビティが時間を消費し、どれがビジネスタスクの合間に自由に行えるか?
- 釣りは食材、ギフト、お金、コレクションエントリー、またはレジャー価値のみを生み出すか?
- ボートはユニークな場所、近道、ショップ、家、または関係イベントに到達できるか?
- 家のアップグレードは収納、回復、農業、社会的シーン、または高速移動に影響するか?
- ミニゲームは実績、関係進行、ビジネス報酬、またはコスメティックをアンロックするか?
アクティビティの優先順位
発売後のプレイヤーの優先順位は単純であるべきです:アクティビティがお金、関係性、移動、収集、実績、または雰囲気のみに影響するかを特定すること。これらはすべて有効ですが、異なるガイドの形に属します。
お金のアクティビティには利益と時間のメモが必要です。関係性のアクティビティには場所、スケジュール、好みのメモが必要です。移動のアクティビティにはルートと近道が必要です。収集のアクティビティにはチェックリストが必要です。純粋な雰囲気のアクティビティも、街を記憶に残るものにするため重要ですが、必須の進行として提示されるべきではありません。
これはプレイヤーが時間の使い方を選ぶのにも役立ちます。コンプリート重視のプレイヤーは報酬と実績を必要とします。ロールプレイ重視のプレイヤーは家、友人、街の雰囲気をより気にするかもしれません。ビジネス重視のプレイヤーは、アクティビティが食材、客、評判、または安全な移動を供給するかどうかを知る必要があります。ページは3つのプレイスタイルすべてをサポートすべきであり、1つのルートや1つの進行定義を強制すべきではありません。