Ця сторінка розглядає міські активності як частину щоденного планування. Човни, риболовля, житло та міні-ігри можуть бути дозвіллям, прогресом, збором ресурсів, соціальним доступом або поєднанням цих функцій.
До запуску корисний підхід — визначити, на що може вплинути кожна активність. Після запуску ця сторінка має перетворити ці активності на маршрути, винагороди, відкриття та нотатки про час.
Подорожі на човні та риболовля
Офіційні функції вказують, що гравці можуть досліджувати місто на власному човні та рибалити. Це природно поєднується з описом міста від океану до хмар. Водний транспорт може бути системою навігації, активністю для дозвілля, шляхом отримання ресурсів або всім трьома.
До релізу практична нотатка: риболовля може бути пов'язана з бізнесом. Якщо риба або зібрані на воді предмети стануть інгредієнтами, маршрути риболовлі будуть важливі для планування ресторану. Якщо риболовля — це переважно дозвілля або контент для стосунків, вона належить до путівника зі щоденного розкладу. Ключові перевірки в день запуску: доступ до локацій, витрати часу, різноманітність видів та чи можна виловлені предмети продати, приготувати, подарувати або виставити.
Подорожі на човні також є питанням мапи. Якщо райони розділені водою, планування маршруту може вплинути на години роботи, зустрічі з персонажами, вікна риболовлі та безпеку під час комендантської години. Якщо човни переважно є опціональним дослідженням, вони все одно важливі для скріншотів, маршрутів збору та відчуття життя в місті.
Житло та кастомізація
Офіційний список функцій включає декорування житла, купівлю та кастомізацію нового дому, а також кастомізацію простору для друзів. Це сильніше зобов'язання, ніж просто скін однієї кімнати. Це свідчить, що особистий простір є частиною соціального життя та довгострокової ідентичності в місті.
Доки ціни та локації не стануть публічними, зосередьтеся на тому, на що, ймовірно, впливає житло: особистий стиль, сховище, соціальні простори, кастомізація для друзів та скільки часу ви проводите далеко від бізнесу.
Путівник після запуску має перевірити, чи має житло механічну цінність. Сховище, сон, приготування їжі, вирощування інгредієнтів, візити друзів, романтичні сцени та швидке переміщення — все це змінить те, як гравці визначають пріоритети житла. Якщо житло переважно косметичне, найкраще оформлення вікі — це галерея та список відкриттів, а не путівник із заробітку грошей.
Гравці також мають звернути увагу, чи простори друзів відокремлені від особистого житла, чи є частиною тієї ж системи кастомізації. Ця одна деталь визначає, чи належить путівник по житлу до розділу декорування, стосунків чи обох.
Міні-ігри та шахи
Steam та 505 згадують міні-ігри з NPC та кіберпанковий шаховий турнір з високими ставками. Це додає місту рівень соціальних навичок, що виходить за межі доходу від бізнесу. Якщо дані запуску включають названих супротивників, винагороди або рівні турніру, ці поля мають стати компактною таблицею, а не довгими припущеннями.
Нотатка про шахи також корисна для очікувань гравців. Nivalis Nights може винагороджувати повільне опанування міста так само, як і швидке розширення бізнесу. Вікі, яка відстежує лише маршрути заробітку, пропустить частину обіцянки.
Міні-ігри можуть бути невеликими, але вони часто стають важливими, коли пов'язані зі стосунками, унікальними винагородами, досягненнями або щоденним часом. Перша післярелізна версія цієї сторінки має перевірити імена супротивників, вимоги до участі, можливість повторення, винагороди та чи має програш якусь ціну.
Якщо шахи мають турнірні сітки, рейтингових супротивників, вступні внески або унікальні призи, вони заслуговують на окремий путівник. Якщо це переважно повторювана побічна активність, компактний список супротивників та винагород буде кориснішим за довгу теоретичну сторінку.
Перевірки активностей у день запуску
Ці перевірки роблять сторінку міста корисною для гравців, які не лише мінімаксують дохід. Nivalis Nights продає місце для життя, тому сторінки активностей повинні з часом допомагати з маршрутами, часом, винагородами та атмосферою, не зводячи гру до одного грошового циклу.
Перше оновлення після релізу має зафіксувати, які активності доступні з першого дня, а які вимагають прогресу в бізнесі, стосунках, грошей, власного житла або доступу до району. Цей порядок відкриття буде важливішим для більшості гравців, ніж загальний список функцій.
- Які активності витрачають час, а які можна виконувати вільно між бізнес-завданнями?
- Чи виробляє риболовля інгредієнти, подарунки, гроші, записи в колекції чи лише цінність для дозвілля?
- Чи може човен досягати унікальних локацій, скорочень, магазинів, жител або подій стосунків?
- Чи впливають покращення житла на сховище, відновлення, фермерство, соціальні сцени або швидке переміщення?
- Чи відкривають міні-ігри досягнення, прогрес у стосунках, бізнес-винагороди або косметику?
Пріоритет активностей
Пріоритет гравця після запуску має бути простим: визначити, чи впливає активність на гроші, стосунки, пересування, колекціонування, досягнення або лише на атмосферу. Усі ці варіанти можуть бути прийнятними, але вони належать до різних форм путівників.
Активності, що дають гроші, потребують нотаток про прибуток та час. Активності, що впливають на стосунки, потребують нотаток про локацію, розклад та вподобання. Активності, що впливають на пересування, потребують маршрутів та скорочень. Активності для колекціонування потребують чек-листів. Чисто атмосферні активності все ще можуть мати значення, тому що роблять місто незабутнім, але їх не слід подавати як обов'язковий прогрес.
Це також допомагає гравцям обирати, як витрачати час. Гравець, орієнтований на завершення, потребує винагород та досягнень. Гравець, орієнтований на рольову гру, може більше піклуватися про житло, друзів та настрій міста. Гравець, орієнтований на бізнес, повинен знати, чи живить активність інгредієнти, клієнтів, репутацію або безпечне пересування. Сторінка має підтримувати всі три стилі гри, не нав'язуючи один маршрут або одне визначення прогресу.